Además de tener una metodología propia el programa tiene unas claves sobre las que se desarrollan todos los proyectos. Estas claves representan el espíritu del programa:
• Habilidades 21. Definición de las 21 Habilidades (soft-skills) orientadas al desarrollo personal y profesional de los estudiantes, pilar de la propuesta pedagógica. Habilidades que les permitirán enfrentarse a los desafíos actuales y de un futuro en permanente cambio.
• Pensamiento crítico. Ayuda a los estudiantes a enfrentarse a la masiva exposición de la información y tomar decisiones.
• Basado en retos. Incentiva la creatividad y al aprendizaje por descubrimiento con materiales que promueven una metodología de trabajo por proyectos.
• Espíritu maker. Fomenta la generación de evidencias como parte del proceso de aprendizaje y evaluación.
• Tecnología. Apuesta por un rol facilitador del aprendizaje y como herramienta para la solución de problemas.
• Igualdad de Género. Establece pilares básicos en igualdad de oportunidades e incluye referentes de ambos sexos.
• Objetivos de Desarrollo Sostenible. Involucra a los estudiantes en los objetivos marcados en la Agenda 2030 de Naciones Unidas a través de los proyectos propuestos.
• Comunidad de aprendizaje. Comparte las buenas prácticas y conciencia de la necesidad de incorporar el aprendizaje de las Habilidades 21 en las escuelas.
• STEAM. Incentiva la formación en estas disciplinas y la adopción del método científico como proceso de aprendizaje.